Objectifs de la formation

  • Concevoir des modèles en 3D en mode modification à partir d’un patronnage 2D (en .DXF) ou en mode création
  • Devenir autonome sur la manipulation du logiciel
  • Aborder le style en 3D

°°°

°°° Formation proposée par le GRETA CDMA.

Public | Modalités

Tout public

  • Prérequis :

    Être modéliste, styliste ou chef de produit.

  • Niveau d'entrée : Niveau 3 (CAP, BEP)
  • Modalités d'enseignement : Formation entièrement à distance
  • Parcours de formation : En groupe

Contenu de la formation

La formation évolue autour des compétences suivantes :

  • Utiliser deux process : celui en création directe ou importation/modification d’un patron 2D
  • Découvrir l’interface de CLO 3D (fenêtres 2D, 3D, contrôle de souris, vue dans les différentes fenêtres)
  • Utiliser le démarrage rapide par ouverture d’un modèle et manipulation de base sur l’avatar
  • Créer une base simple de jupe 2D
  • Importer un modèle de chemise (boîte de paramétrage DFX)
  • Créer des coutures et assembler le vêtement (position des fronces, plis, pliure et zone en 2D)
  • Créer et positionner des accessoires (boutons, boutonnières)
  • Positionner des pièces autour de l’avatar (points de positionnement, outil de manipulation et orientation des pièces)
  • Réaliser des simulations en 3D
  • Procéder à des ajustements, des modifications et changements de pose
  • Importer des motifs
  • Réaliser le choix d’un tissu et paramétrer

Modélisme :

  • Savoir utiliser la zone 2D d’industrialisation et ses outils de construction et de modification
  • Savoir utiliser les outils de gradation
  • Faire des essayages et utiliser les outils d’aplomb et modification en zone 3D
  • Utiliser le module Template Modular
  • Créer un vêtement avec le stylo 3D avatar et le stylo 3D vêtement
  • Réaliser les patrons paramétriques
  • Réaliser la création de texture et l’information vêtements

Durée de la formation

  • Nombre heures en Centre : 30 heures
  • Nombre heures total : 30 heures
  • Intervenants :

    Professionnels du secteur

Prochaines sessions

  • Lieu de formation
    • Formation à distance
    Date de début de session
    • 5 janvier 2027
    Date de fin de session
    • 15 janvier 2027
    • Formation à distance
  • Lieu de formation
    • Formation à distance
    Date de début de session
    • 20 avril 2027
    Date de fin de session
    • 30 avril 2027
    • Formation à distance
  • Lieu de formation
    • Formation à distance
    Date de début de session
    • 6 octobre 2027
    Date de fin de session
    • 16 octobre 2027
    • Formation à distance

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Greta de la création, du design et des métiers d'art

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  • Découvrir l’interface de CLO 3D (fenêtres 2D, 3D, contrôle de souris, vue dans les différentes fenêtres)
  • Utiliser le démarrage rapide par ouverture d’un modèle et manipulation de base sur l’avatar
  • Créer une base simple de jupe 2D
  • Importer un modèle de chemise (boîte de paramétrage DFX)
  • Créer des coutures et assembler le vêtement (position des fronces, plis, pliure et zone en 2D)
  • Créer et positionner des accessoires (boutons, boutonnières)
  • Positionner des pièces autour de l’avatar (points de positionnement, outil de manipulation et orientation des pièces)
  • Réaliser des simulations en 3D
  • Procéder à des ajustements, des modifications et changements de pose
  • Importer des motifs
  • Réaliser le choix d’un tissu et paramétrer

Modélisme :

  • Savoir utiliser la zone 2D d’industrialisation et ses outils de construction et de modification
  • Savoir utiliser les outils de gradation
  • Faire des essayages et utiliser les outils d’aplomb et modification en zone 3D
  • Utiliser le module Template Modular
  • Créer un vêtement avec le stylo 3D avatar et le stylo 3D vêtement
  • Réaliser les patrons paramétriques
  • Réaliser la création de texture et l’information vêtements

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  • Nombre heures total : 30 heures
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  • Modalités d'enseignement : Formation entièrement à distance
  • Parcours de formation : En groupe

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  • Découvrir l’interface de CLO 3D (fenêtres 2D, 3D, contrôle de souris, vue dans les différentes fenêtres)
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  • Créer et positionner des accessoires (boutons, boutonnières)
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  • Créer un vêtement avec le stylo 3D avatar et le stylo 3D vêtement
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